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作詞:SeikoP 作曲:SeikoP 編曲:SeikoP 歌:VY1 Aspida 懷抱著光明展翅飛去 自冷酷的海溝朝向宇宙 在死亡大地播種下生機 融解凍結指尖的愛之火焰啊 這雙清澈的眼瞳任誰也無法冒犯 攜著不被馴服的熱情 從這裡飛奔出去 跨越遙久時空 馳騁大地 保護你一人的盾 你的目光前方 有著什麼呢 儘管我並不了解 開始轉動的命運 那份開闢未來的力量 武女神也會將它帶至 血肉模糊的戰場上吧 比起留名於歷史的神劍 作為一面無名青銅盾的我─── 跨越遙久時空 馳騁大地 保護你一人的盾 重合的世界 歌聲引誘我們 前往被遺忘之地 無懼黑暗勇往直前 在紅色彗星的引導下 心願啊傳達吧朝宇宙的彼方 為了贏取 嫩綠的未來 強悍的心啊無論何處都能挺身前去 _____________________
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本編に関する用語解説(トピックス) 本編中の用語 【】 【】 原作中の用語 【クリミナルガールズの用語】 ■ヨミガエリ ■半罪人 ■騎士化 ■クリミナル 【テイルズオブリバースの用語】 ■フォルス ■バイラス ■ヒューマとガジュマ ■カレギア王国 【ToLOVEるの用語】 ■宇宙人 ■変身兵器 ■デダイヤル 【ペルソナ4の用語】 ■ペルソナ ■シャドウ ■マヨナカテレビ ■稲羽市連続誘拐殺人事件 【9Sの用語】 ■峰島勇次郎の遺産 ■ADEM ■真目家 ■禍神の血 【伝説の勇者の伝説の用語】 ■魔法 ■複写眼 ■勇者の遺物 【VS!!の用語】 ■アルスマグナ ■人工生命(ホムンクルス) ■怪人 ■ヒーロー 【烈火の炎の用語】 【めだかボックスの用語】 【疾走する思春期のパラベラムの用語】 【空色パンデミックの用語】 【ZETMANの用語】 【キルミーベイベーの用語】 ▲上へ戻る
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ボックス 項目説明 ボックスはアリーテ姫に登場するアニメキャラクター。いまはすでに滅びようとする魔法使いの一族。アリーテによって永遠の命を失うと予言されたため、アリーテの自由を奪い幽閉する。CV?は小山剛志?。少年のボックスのCVは陶山章央?。 性格 自己中心的で偏屈。同族である魔法使いの誰かが自分を見つけだしてくれることを願って生きている。魔法使いの一族だということに誇りを持ち、様々な魔法を駆使しているように見えるが……。 カテゴリ [アリーテ姫] タグ [アニメに関すること] [アニメキャラクター] アクセス数 -
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《魔法の手を持つ者》[一般]Spell Hand 君は力場の操作に関するふしぎな理解力を有している。 利益: 生来の魔法の才により、君は以下の擬似呪文能力を、1レベルの術者として使用できる。1日1回―オープン/クローズ、テンサーズ・フローティング・ディスyク、メイジ・ハンド。セーヴ難易度は10+呪文レベル+【魅】修正値。 出典: 『秘術大全』p.84 関連項目 特技
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凪さん家の弁慶ちゃん 第二話 それは剣を持つ者 2-1 時間は放課後、場所はホビーショップエルゴのバトルスペース。 『試合終了、勝者弁慶、義経組』 その戦いを見ていた男女がいた。その格好は千空や未来と同じ、私立黒葉学園の制服だった。 「いくわ」 眉を吊り上げ、しかし笑顔で女は言った。 「本気か?」 やっぱりか、とでも言うように男が言う。 「冗談とでも言いたいの?」 「いや、別に」 「じゃあ何よ」 「ただ、セカンドクラスの俺達がサードの試合に乱入して良いのかね?ってことだ」 「乱入しちゃいけない理由が無いわ」 「そりゃそうだが…まるでどこぞの鶴畑じゃねえか」 「あら、アレは単なる弱いものいじめでしょ?これは違うわ」 「じゃあ何だ」 「試験よ」 「試験?」 「そ、我が黒葉学園神姫部に相応しい人材か試すためのね」 「ふぅ…そうかい」 「なんか不満なの?」 「毎度毎度無理やりだな。あいつらは入りたいとは言って無いぞ?」 「分かってるわよ。でもどちらにしろ技量は見ておかないと」 「見ただろう?今。サードにしてはよくやる。もうすこしで上位に食い込む位だから当然と言えば当然か」 「はぁ?あんなの相手が弱かっただけよ。本当の力は発揮できて無いわ」 「何故分かる」 「見てみなさい。あの二体」 「は?」 「退屈そうじゃないの!」 「はぁ…」 「だから行くわよ!用意は良い?アーサー?」 「はい、いつでもいけます」 学校鞄の中から鎧を身に纏った神姫が出て来る。その手に持つのは一本の剣のみ。 「仕方ない…ハンゾー」 「よっしゃ、出番だな!」 ハンゾーと呼ばれた猫型の神姫は回りに光る目を八つ従えて気合を入れた。 「行くぜお前ら!」 『オォォォォォォン!!』 「さぁ、出陣よ!」 「…つまらない」 勝ったのに不機嫌そうな僕の神姫、弁慶。 「あはは、お疲れ様。弁慶」 その隣から。 「たいした事はありませんでしたね」 じゃきんと武装脚部の音を鳴らして未来の神姫、義経が出てきた。 「まぁこんな日もあるよね」 「でもこれでポイント加算で…もう少しで上位だね」 僕は手元のモバイルで計算して確認した。 「ほんとだ。やったね」 未来も確認する。 「おもしろくない」 どかっと座り込む弁慶。そんなに退屈な戦いだったかな…? 「私は良いですが、弁慶は不服でしょうね」 「その通り」 「まぁまぁ、今日は仕方ないってことで。ね?」 「もういっかい」 「うん、もうエントリーしてあるよ」 「よし」 「じゃあ次も同じ調整具合で良いかな」 「そうですね。お願いします」 『エントリー確認。対戦相手に選択されました』 「お、次はどんな神姫?」 「ちーちゃん!見て」 「え?って…」 「何?」 「?」 「セカンドクラスじゃないか…」 「アーサーと…ハンゾー…天使型と猫型だね」 「セカンド?格上…」 「サード叩きでしょうか」 「サード叩き…」 「ちーちゃん、どうするの?」 「う~ん」 どうしよう…。相手はセカンド、こっちはサード。この二体のマスター…ほんとにサード叩きなのかな…。 「おい」 「え、何?弁慶」 「棄権…無い」 鋭い目つきでこっちを見る弁慶。 「…」 「ちーちゃん…」 「千空さん、ここは」 「…いや、やるよ」 僕はしっかりと弁慶を見て言った。 「よし」 「ちーちゃん!?無理だよ勝てないってば」 「技量差が開きすぎてます。勝つことは困難ですよ?」 「でもここで帰るのはなんかやだ」 「うん。このままじゃ退屈」 「う~ん、まぁセカンドと当たる事自体ほとんど無い機会だし」 「弁慶がやるなら私も」 「よし、行こう!」 「うん」 「はい」 カタパルトアクセスポッドに入る弁慶と義経。そのままエレベーターで目下のバトルエリアに移動する。 ステージはさっきと同じく高層ビル街。 中央を貫く大通りの先に対戦相手も到着したみたい。 「…騎士?」 はるか遠くに見えるのは青い鎧に金髪の神姫とヘッドバイザー以外の武装がない猫型。 「いえ、あれは…なんでしょう」 義経も解析に困ってる。 「ちーちゃん…」 「うん、見た感じ今度発売される騎士型っぽいけど…頭部は…天使型?でも髪形違うし」 「そしてあちらの猫型…ほとんど素体…?」 「舐められた?」 「そうでしょうか…」 「とにかくやる」 「はい」 『アーサー・ハンゾー組VS弁慶・義経組、ステージ高層ビル街。セットアップ』 「とにかく全力で、何があるか分からないよ」 「うん、手抜き無い」 「いってらっしゃい。義経」 「はい、お嬢様」 『レディ…ファイト!』 「ではまた、後で」 「あぁ」 ブースターを吹かし、横方向へ移動する義経 「はっ!」 どん、と一気に加速する弁慶。狙ってるのは騎士の方かな。 「ふ、来ましたね」 「よし、暴れるぜぇ!」 猫型のハンゾーが動き出した。でも弁慶は無視して通り過ぎる。そして。 「甘く見ないほうが良いぜ?」 「ん?」 と言い残してはるか後方へ消えていった。 「始めまして。弁慶といったか」 「?あぁ、弁慶」 「よろしく」 「…」 「ふ、やけに自信のこもった目ですね」 「当たり前…勝つ」 「その自信が…」 「?」 「剣しか持っていない…という油断から来るものなら今すぐに撤回したほうが良い」 ちゃきんと剣を構えるアーサー。 「無い」 弁慶は手にした二挺のハンドガンをくるりと回して持ち直す。 かちゃん…。 「いつも本気…!」 腰を低くして構える。 「ふ、良い心がけです。気に入りました」 「来い…!」 「では、お言葉に甘えさせていただく!この剣の誇りにかけて!」 オーラのような物が一気に広がる。これがセカンドの力? 「行く、兄弟…!」 弁慶は兄弟「ウルフ&フェンリル」ハンドガンに口付けをした。気合を入れなおした合図だ。 どん、と遠ざかるアーサー。剣しか持たないはずなのに何故か後ろにステップを踏む。 「?」 「はぁぁぁぁぁ!」 アーサーは地面に剣先を突き刺し、何も無い空間を一気に切り上げて叫んだ。 「行くぞ!魔神剣!!」 「!?」 その軌跡から放たれる剣圧は大地を割りながら弁慶を目指して突き進む。 「く」 その青白い刃を避けつつハンドガンで応戦する弁慶。でも青い鎧には通用していないようで、全てが弾かれている。 「ふ、そんな豆鉄砲で!」 アーサーは剣を真っ直ぐ構えて叫ぶ。 「守護方陣!」 すると光のオーラがアーサーを包み周囲を吹き飛ばした。ハンドガンから吐き出された弾丸はその動きを止め、そして吐き出した本人に帰っていく。 「くぅ…!」 思わぬ反撃に防御が遅れる弁慶。 「ふ、まだまだ!次!!」 「…!」 「秋沙雨!」 今度は距離を詰めてきた。剣の構えが変わり激しい突きが弁慶を襲う。が がきぃぃぃぃぃん…。 「ほう…」 「ふん」 弁慶の手にはアーミーブレードが握られていた。 「はぁ!」 「む!」 「アイン!ツヴァイ!ドライ!」 右、左、そして足に装備した三本のアーミーブレードを駆使した連撃。 「ファング!」 最後に全てのアーミーブレードと共に体を一回転させてアーサーを切り裂く。 「ふ!ぬぅぅぅ…!!」 ぐ、と踏ん張り、その爪を受け止めるアーサー。 「ち…」 後方に回転しつつ、距離を開ける弁慶。 「ふぅぅ…」 「サードにしては…良い腕だ。今ので分かる」 「そっちも…手抜き?」 「まさか…この私が?ありえないな!」 「…!」 気付けば目の前に青い騎士。 「…速い」 「これで終わりだ!」 「は…ふん!!」 「…!」 弁慶は手にしたアンカーを射出、ビルの壁に突き刺して自分の体を預ける。 弁慶がいた空間を切る剣。弁慶はビルの壁に張り付いていた。 「ぬぅ…」 「ふん…まだまだ…」 「滑稽な…」 「なんとでも」 どぉぉぉぉん…どこかで轟音。 「ふ、ハンゾーも派手にやっているようだ」 「…義経…」 弁慶は珍しく戦闘中にその名を呟いた。 2-2へ
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【登録タグ 709sec. Nana Takahashi SOUND HOLIC THE BEST OF RECENT WORKS え 曲 砕月】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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言霊の奏者エレン〜永遠の詩〜 VR 火文明 (6) クリーチャー:ヒューマノイド 4000 ■スピードアタッカー ■このクリーチャーが攻撃する時、自分の山札を見る。その中からコスト5以下の呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■ターンの終わりに、このクリーチャーをバトルゾーンから手札に戻す。 作者:テーメノン フレーバーテキスト エレンは一人前の奏者になった。いつか帰ってくる彼のために。 評価 名前 コメント
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【概念名】 『貴金属は力を持つ』 【読み方】 ききんぞくはちからをもつ 【種類】 基礎不明概念 【詳細】 貴金属に攻撃力を付加する概念。 「終わりのクロニクル」という物語で初めて使用された概念であり、概念に触れるのが初めてであるはずの佐山・御言は不利な状況にもかかわらずこの概念を使いこなして見せた。
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巫女ラムーネ 巫女ラムーネパラメータ 初期コマンド 覚える技 巫女ラムーネ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説相性の良い仲間モンスター 由来 他メディアにおいて 台詞 巫女ラムーネ パラメータ 属性 水 HP 161-170 クラス ☆☆☆ 攻撃 46-49 種族 召喚士 素早さ 59-62 EX(レバー式) 禁忌の蘇生術→禁忌の完全蘇生術 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 CPU対戦時アイテム 魔海マリネ(レア) 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ 1 ミス ミス ミス 2 ミス アクア! アクア! 3 アクア! アクア! アクア! 4 アクア! アクアヴィータ アクア! 5 ★→★★ ★★→★★★ 血の呪い 6 血の呪い 禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 覚える技 単体選択攻撃アクア アクア! アクア!! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復血の呪い アクアヴィータ 強化 召喚禁忌の召喚術★★★ 禁忌の召喚術★★★★ 異常 EX増減 コマンドパワー増減ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効ミス 巫女ラムーネ 出現条件 (BOSS)神海帝バローロのお供 クラスチェンジ派生 巫女ラムーネ(Lv1~10)(魔法の貝がら所持)+キャプテン・アズール(Lv1~10)→アズール 巫女ラムーネ(Lv1~10)(魔法の貝がら所持)+氷の魔法使いメロウ(Lv1~10)→メロウ 解説 新5章「氷劇の行路」最終解禁で登場したクラス3・水属性・召喚士・女性モンスター~ 神海帝バローロと行動を共にする巫女。~ 真意は不明だがダンテとポワンの前に、アズールとメロウの魂を蘇らせた。~ 【血の呪い】は、自分の攻撃力の120%の加護状態を自身に付加する。効果対象が自分だけと狭いが、回復量は圧倒的な倍率となっている。 呪い状態を付加する効果はないことから、読みは「のろい」ではなく「まじない」だろうか。~ 台詞や公式サイトの設定で、自身の不死の能力を嘆いている様子が垣間見える事から「のろい」とも取れるが、正確なところは不明。 ただし、自身がアンデッド族になった場合、話は別。文字通り、呪い状態になってしまう。 2021/07/14のアップデートより、2回目以降に使用すると攻撃力が1.1倍になるようになった。~ 自動回復量も攻撃アップ後における量が適用される。 【アクアヴィータ】は味方モンスター1体のHPを70回復させる効果があり、対象がアンデッド族でも回復する。~ 水属性および水族のモンスターが対象の場合は、さらに回復量が40増加する。~ この回復量増加は重複するので、水属性かつ水族のモンスターが対象の場合は150回復することになる。 【禁忌の召喚術】は、自分のHP(70?)を犠牲にして、HP・攻撃力・素早さ強化を施した召喚を行う技。~ 消費量以上のHPが残っていないとミスになってしまうため、HPには細心の注意を払いたい。 味方の枠が空いていない時など、召喚が行われない場合には発動してもHPは消費しない。 EX技は自分のHPを1にして、倒された味方モンスターを可能な限り蘇生する技。消費ゲージは8。~ 蘇生されたモンスターのHPは通常EXでは50%、超EXでは100%の状態になる。 使用後にHPが1になってしまうデメリットは、【血の呪い】などの加護状態である程度カバーできる。 【禁忌の召喚術】と違い、残りHPに関係なく使用可能。 なお、【こうげき(!)】は使えないが、【オールフォーワン】や【怒涛の攻め】などの攻撃に参加できる。~ それらの効果で攻撃する際は【アクア】のモーションで攻撃する。~ 2021/07/14より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」 小技#id_1eb3df4dと題されて取り上げられた中の1体。~ 相性の良い仲間モンスター 【アクアヴィータ】が水属性および水族のモンスターに大きな効果があるので、使用するなら相性の良いモンスターとのチーム編成を心掛けたい。~ 効果が最も大きくなる水属性かつ水族のモンスターは、~ 攻撃・回復はもちろん、防御までこなせる魔神アープ 同じく攻撃・回復、こちらは混乱付与もこなすサゴジョウ 麻痺や洗脳を使いこなす大富豪アリバ 攻撃を回避させるコマンドを持つメロウ コマンド構成次第ではかなりの爆発力を誇るアズール など、役割のレパートリーは豊富なので、これらを中心にチームを組んでみるのも手。~ 回復役に2枠も要らないけれどラムーネの生存は心配という人には、 高威力のマヒ技を持つ魔海魚ブブリ 水族の中では珍しい壁役のメタルゴーレム といったマイナーどころもオススメ。~ 由来 名前の由来は炭酸飲料の「ラムネ」。~ 夏場には縁日などでよく目にする、ガラス玉で栓がされている事でお馴染みの飲み物だ。~ 他メディアにおいて 漫画「魔王だぜッ!!オレカバトル」ではゲームよりも先に登場していた。~ こちらでは主人公ジンジャーエイルの幼馴染にして、海王バローロの弟子という設定。~ 人間界では「天井(あまい)ラムネ」という名の少女として行動しており、ラムネビーボールを使うと元の姿に戻る。~ ゲームでの一人称は私だが、コロコロ掲載時ではわたしになっていた(単行本ではアタシになる)。~ ラムネビーボールについてはジンジャーラムネイルを参照。~ 名前の由来が炭酸飲料であり、初出が漫画である。~ しかし、ゲームにおいてジンジャーエイルとの絡みは(BOSS)魔王ジンジャーエイルのカットイン条件の一人と言う程度。~ (そのカットインも漫画で関わりの深かったモンスター相手に(BOSS)魔王ジンジャーエイルが一方的に発言するだけ)~ 永遠の命を持つ、バローロと共に眠りについていた、など漫画とは無関係の設定が散見される上に、アズール一家に関する物語にも顔を出している。~ デザイン及び設定が出水ぽすかによる物ではない事は明白である。~ 台詞 登場 「私は深海の巫女、ラムーネ」 カットイン(vs魔海の番人ダンテ&魔海の守護者ポワン) 「命あるものに、過去を変えることはできないわ。」 攻撃前 「はっ…」 アクア! 「受け入れなさい…はあっ!」 アクアヴィータ 「これをお飲みなさい。」 血の呪い 「私の思いは、途切れることはない…」 禁忌の召喚術★★★ 「集え…我が血の元に。」 禁忌の召喚術★★★★ 「声に応えよ…我が血を啜れ。」 ステータス↑ 「また始まるのね」 ステータス↓ 「避けられないわ…」 ミス 「これも運命ね…」 麻痺 「うっ」「この程度?」 ダメージ 「うっ」「この程度?」「やめてよね…」 EX発動 「私を置いてなんか、逝かせない!」 EX技 「甦れ!輪廻に戻れ!始まりを起点とし、この世に戻れ!」 超EX技 「甦れ!輪廻に戻れ! 安らぎなんて許さない!」 勝利 「虚しいわ…今もこうして、朽ちていく…」 撃破 「ずっと待っていたの。私を終わらせる人を…」 撃破(相手チームにダンテ系統またはポワン系統((剣士ダンテ、魔剣士ダンテ、魔界の門番ダンテ、魔海の番人ダンテ、薄氷の剣士ダンテ、泡魔法使いポワン、泡魔導師ポワン、魔海の守護者ポワンそれぞれにおいて確認。))がいる時且つ味方の神海帝バローロが生存している時) 「耳を澄ましなさい。あなたになら聞こえるはずよ。魂の声が。」 排出(加入時) 「みんな終わり、新たな始まりを迎えるのに、私はずっと、この環の中…」 排出(通常) 「誰もが消えてゆく…私を置いて。この虚しさを味わわなければならないなら、いっそ全て、海に沈めばいい…」 排出(Lv10) 「肉体は消えても、魂はずっと叫び続ける。聞きたくなくても、聞こえてしまうのよ。」
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叡智の大亀 アスピドケローネ 水属性 リゾネイター:神獣 (水)(水)(3)/ATK 200/DEF 1000 【常時】 このカード以外のあなたのリゾネイターは相手リゾネイターの攻撃対象とならない ヴァルハラの黎明で登場した水属性 神獣のリゾネイター。 収録パック等 ヴァルハラの黎明 1-120 R